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星空pc与xbox帧数画质对比视
XSS原生分辨率900p,使用FSR重建至1440p
XSX原生分辨率1440p,使用FSR重建至2160p。
两款主机帧数都是30FPS。
在某些高密度场景下,XSS存在掉帧现象,但不是太严重,其绘制距离、地形几何、阴影、各向异性过滤、纹理等特效较低。
XSS和XSX有时都会出现画面撕裂的情况。 缺乏DLSS支持对N卡性能有较为明显的影响。
两个主机上的设置与 PC 上的高设置非常相似。 与 X 系列相比,S 系列的绘制距离、地形几何、阴影、各向异性过滤、纹理和后处理效果较低。 - PC 版本具有更好的阴影、各向异性过滤、绘制距离以及纹理和后处理效果的一些小改进,但与主机版本相比,差异确实很小。
PC 版本存在水中的一个小图形错误,无法正确显示角色的轨迹。 - 一些行星的地形和布局显示出所有版本之间的差异(07:37),这可能是由于随机生成系统造成的。
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