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试玩版体验评测
试玩到村门口就结束了,一共能打四只大怪,被剧情杀的冰狼,能击杀的兔子,老鼠和猪。
目前只玩了一个武器,弓箭,毕竟sunbreak我也是玩弓箭的就对比一下。
首先这游戏的很多连招连携什么的都必须绑定游戏的机巧系统,不用是不太行的,因为技巧打到村门口也就能用三种,每种解锁武器的一个机巧连招,其他武器应该也差不多。
这作弓箭大致是这样,蓄力后的箭矢甲会给怪物身上扎能被箭矢乙引爆的绿色箭,箭矢乙蓄力等级越高伤害越高引爆甲箭矢的伤害也越高。然后开始送的那个机关跳台只要你飞上去用跳射,无论当前什么箭矢,自动切换成蓄力的乙箭矢空中给怪来一箭,然后落地自动切换成蓄力甲箭矢能继续给怪上绿色箭,盒子堆得越高,蓄力等级越高,不过好像最高两级。其他两种机巧装置一个是给武器火附魔,另一个是快速位移用的。
目前的内容来看战斗系统是被rise吊起来打,派生连携这些东西太少了。估计就算盒子解锁完全,至少弓来说,复杂程度不会超过崛起。
目前也只能见到初级怪物,加上一只演示的后期怪物老虎,一只中期的石头人。个人觉得怪的招式相比起人物性能还是弱太多了,只能暴力堆叠数值才能给玩家造成威胁,所以这游戏的可玩上限不算太高应该,当然不排除后期有设计非常优秀的怪。
但感觉这游戏应该也不会雷,人物的动作手感,弓箭的出招手感都很流畅,至少有个不错的动作游戏的底子,加上演示里,盟友做的机关是全队共享,这游戏组队玩会非常欢乐。怪猎玩多了玩玩这种造东西为核心的血压没那么高的共斗游戏也不是不行。
总结下来,虽然这作动作核心那一块的东西确实不如怪猎,优化也一般,但好在也相对简单,没怪猎那么硬,玩法上也有突破。而且优化问题说不定后续也能解决,算是持乐观观望态度吧。
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