再刷一把抗性如何计算?想知道详细介绍攻略吗?别急小编给你带来详细推荐攻略。对小伙伴有所帮助,请关注我们了解更多!
当怪物拥有某个抗性属性时,相当于降低了角色那个对应属性1%-100%的伤害加成(也就是99%-0%的受伤比例)
当怪物拥有某个弱化属性时,相当于增加了角色那个对应属性大于1%的伤害加成(也就是101%起的受伤比例)
当怪物拥有某个吸收属性时,相当于降低了角色那个对应属性大于100%的伤害加成(也就是-1%起的受伤比例)
所有最终结论是,如果怪物有吸收属性的话,你想打出该属性的伤害,必须增加对应属性和全伤的伤害加成,直到超过怪物所削减的伤害加成效果
如果怪物拥有0%的受伤比例,角色没有对应属性和全伤加成,再多的终伤和暴击伤害也无济于事,因为这时伤害公式相当于:
基础伤害x【1+(物伤+全伤)+(受伤比例-1)】x(1+终伤之和)...,=
基础伤害x【(1+0%+0%)+(0%-1)】x(1+终伤之和)...=0
全伤那一栏是0的话其他数值无论再怎么大角色的伤害都会被迫变成0
而在抗性属性的伤害削减下,全伤无疑是优于终伤的,也远远优于暴伤。只有当全伤填平了伤害比例的削减,剩余的加成还持平了终伤加成,全伤的收益才会回归正常
这和暴伤刚好相反。暴伤自带200%的基础被稀释所以弱,全伤会被抗性属性削减也就是变成伤害加成变成负数,那么每次提升的收益就会变得很高。(当然还有一个办法就是不打怪物的抗性属性,但是后期怪物基本全属性抗性+一两个伤害吸收)
以上就是小编带给各位玩家的再刷一把抗性计算攻略,相信聪明的你已经知道了,现在就动手实践起来,这个游戏等你来征服。