寻还游戏烹饪教程
烹饪:消耗材料,随机给予定额经验到技能,同时给予语蓝烹饪经验
(该经验与烹饪给予经验成正比)(假设两者相等)。
烹饪是玩家可控并能详细记录的,与经验和等级的计算直接关联的行为;
而且,等级角色成长直接相关
同时,计算消耗的材料本身的价值又需要每个物资点的每类物资的获得概率
所以,当提问出“怎样才能做到最佳烹饪”时,已经是触碰到这个游戏的核心了。
测试方法:消耗食材并计次数,观察该经验归属与哪位人物,归属于语蓝时可能归属到烹饪技能所以需要额外计数,最终观察到语蓝烹饪等级提升后停止该次计数。
因为存在专项技能经验无法专项给予的bug,同时无法保证关注的技能经验值刚好为该等级的0状态,所以只能用烹饪大致估算计量经验与等级关系。
其实可以用水去配平经验,不过配平之后只能观察那个人物的那个技能,会很肝,期待有肝帝把数据肝出来。
由于我开始测试的时候烹饪等级已经接近100,所以测试量较少,关于经验量误差较大。
结论:
1.烹饪失败是否会给烹饪经验暂且不明
从烹饪经验与烹饪食材给予的经验成正比来看
烹饪失败不给烹饪经验。
目前一共有5*4一共二十份食谱
2.1根据给予的经验不同,分为:
微量,少量,中量,大量
通过测试,得到如下结论:
①即便是微量经验,也不是经验系统的最小单位
②16份微量经验可升1级,可能存在经验溢出(大于提升1级所需经验)
③12份少量经验可升1级,可能存在经验溢出
④9份中量经验可升1级,可能存在经验溢出
⑤5份大量经验可升1级,可能存在经验溢出
⑥水提供的微量经验最少,预估需要50份
2.2根据给予的人数不同,分为:
随机一人/所有人
2.3根据能给予经验的技能不同,分为:
力量,技术,生活,敏捷,随机一项。
注意:
①目前测试下来,专项给予经验的食材并不能做到专项给予,也就是说,描述为给予力量经验的食材会给到其他技能,应该是bug
②即便是全部技能经验给予也不是每个子技能都会给相同的经验值,目前测试下来的结论是,会按经验会按某种份数(不是全部)分给不同的子技能,每个子技能都有可能获取,同时不唯一(概率决定基本上不唯一,也可能是代码规定不唯一)。
拓展:
1.技能升级
技能升级需要经验,目前测试下来,每一级所需经验相同,不同技能升级所需的经验一致
2.材料
通过搜索获得,暂无各个物资点获得材料概率数据及“幸运”属性改变
等待大佬(或者作者)补充
3.子技能
个人描述,举个例子:void的敏捷总等级由精准和刀剑这两个技能等级相加,所以精准和刀剑就是子技能。
以上就是本期分享的寻还游戏烹饪教程的教学就到这里了,还想要了解更多好玩的游戏内容,欢迎评论留言,祝大家游戏愉快!