非常英雄救世奇缘攻略大全
在人物设计上,这个游戏更多的是强调贴合于西游原著人物的一些特征,主动和被动都是,比如悟空的分身,八戒的圆滚滚等等。
但实际上问题也很明显,一方面其实并没有贴合到那种让人叫绝的地步,都是比较常规的设计方向,另一方面来说他们的主被动和关卡交相辉映的程度不高。
在人物设计方面来看,我个人更倾向于三位一ti系列的设计。如名字所展示,这系列的游戏都强调着三个角色的互补,或者说必须互补,每个角色分工明确,关卡解谜时需要灵活切换角色互补短板才能顺利过关。
法师主要用来触发各种机关并利用环境要素,猎人负责远程跑路,战士负责清理障碍,三位一ti缺一不可,这也让游戏在多人联机合作下变得异常的有趣。
在关卡设计上,非常英雄放在移动端还是蛮能打的,各种收集要素、隐藏要素、关卡迂回、障碍设计等等,都是中上的水准,门槛也适中,让大家都可以明显的感觉到乐趣。
但,说实话,要怪只能怪三位一ti做得太好了,尤其是我个人最喜欢的权利圣器那一部,隐藏要素之精妙,都能刚好卡在各个角色的极限上,你越擅长三位一ti的配合,越能看到更美的风景,到达更高的山峰或是更深的谷底去探寻美好。
而且最最重要的是,三位一ti在3D透视方面,真的做得一绝,比如权利圣器里的第六章守护者编年史,这关卡美到我无法言喻。
这一章里三人来到了一本书中,画风突变,所有东西染上了羽毛笔书写般的墨迹,但同时,它们又有着如钢笔书写似的锋利,渲染出了一种既平面又立体的感觉。
关卡机制也是,像真实书卷般缓缓展开,像是纸张一样伸缩折叠,让人好像真的在翻看一本书。这个真的建议大家自己去看看或者玩玩,我的言语难以形容出它的美妙。
在剧情编排上,个人就更偏向于非常英雄了,大概也是情怀作祟,看到四人再次踏上征程,心里多少有些波澜、有些好奇,尤其是如上文所说,人物的设计上是一定程度上迎合于原人物的。
随着游戏的推进,熟悉的东西一点点浮现在了眼前,那些角色,那些地方,有原来的味道,也有着新的改变,新颖又怀旧,就是剧情的精彩刺激程度,还差了那么一点味道。
在这方面我个人推荐大家可以看看刑二狗的《西游新说:成佛之后,成仁之前》,开头那段“腊月初八,八戒死了。八戒死在人间一处佛坛,佛坛位于百花深处,人迹罕至。天兵找到他的尸体时,他的猪牙上还挂着半个鸡腿。但他的胸膛,已如百花绽放。”让人头皮发麻,细读之后也是精彩纷呈。
当然,《非常英雄》本身对于经典传统IP的改编来说,已经是相当成功的一次尝试了,希望这种尝试越来越多,可以做到名利双收,让那些经典的好东西,获得新的生命力,让那些经典的好东西,得到更好的延续。