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新手少走弯路技巧
认识战斗场地
战斗场地总共分为7个部分:
01怪兽区域
召唤怪兽的区域,你的场上最多可以同时拥有3只怪兽。
02魔法和陷阱区域
魔法和陷阱卡发动或放置所存在的区域,你的场上最多可以同时放有3张魔法和陷阱卡。
03场地区域
场地魔法所存在的区域,这些卡会对整个战场产生影响。
04墓地区域
怪兽被消灭后所前往的区域,魔法和陷阱卡使用完毕后也会前往该区域。
05额外卡组区域
你的额外卡组,例如融合怪兽,会被面朝下放置在这里。
06卡组区域
你的主卡组面朝下放在这里。
07除外区域
从游戏中除外的卡放在这里。
认识战斗阶段
在主要阶段结束后,当玩家场上有怪兽存在时,就可以进行战斗,先攻玩家的第一回合不能进行战斗阶段。
选择我方表侧攻击表示的怪兽,然后选择目标进行战斗,战斗的详细情况在下面有所说明。
基本顺序如下:
01选择我方场上一只表侧攻击表示的怪兽,发起攻击每只怪兽每回合只能攻击一次。
02选择一张对方场上的怪兽,作为攻击对象如果对方场上没有怪兽,你的怪兽就可以直接攻击对方玩家。
03攻击对手控制的怪兽。伤害计算基于此次被攻击怪兽的表示形式以及战斗双方怪兽的攻守数值,玩家的生命值会因此削减。
04在战斗中被破坏的怪兽会被送进墓地,如果玩家不想参加战斗,可以选择跳过战斗阶段。
认识伤害计算
伤害计算是基于被攻击怪兽的表示形式,战斗双方怪兽的攻守数值而决定的。
怪兽共有以下几种表示形式:
01表侧攻击表示可以攻击对手或对手的怪兽,如果你要发动攻击,请使用攻击表示。
02表侧守备表示不能进行攻击。当里侧守备表示的怪兽被攻击时,则会翻开,以这种表示形式进行伤害计算。
03里侧守备表示,覆盖怪兽时使用这种表示形式。在此状态下,基本不能使用怪兽效果。在自己回合的主要阶段,玩家可以每回合为每张怪兽改变一次表示形式。但在怪兽进入战场的那个回合,玩家不能改变其表示形式。
伤害计算的情况共有以下几种:
攻击表示对攻击表示
当处于[攻击表示]的怪兽成为攻击对象时,比较攻击怪兽的攻击力与被攻击怪兽的攻击力。
攻击力低的一方,那只怪兽的控制者受到两方攻击力差额数值战斗的伤害,怪兽会被破坏送入墓地。
如果攻击力相同,双方玩家都不会受到伤害,但两只怪兽都要被破坏送入墓地。
攻击表示对守备表示
当处于[守备表示]的怪兽成为攻击对象时,比较攻击怪兽的攻击力与被攻击怪兽的守备力。如果是覆盖的怪兽被攻击,会先翻开变成表侧守备表示。
如果攻击力高于守备力,守备表示怪兽的控制者不会受到伤害,但守备怪兽会被破坏送入墓地。
如果攻击力低于或等于守备力,攻击表示怪兽的控制者要受到差值的伤害,但两只怪兽都不会被破坏。
直接攻击
如果对手场上没有怪兽,我方的怪兽就可以直接攻击对手。对手将受到同等于我方怪兽攻击力数值的伤害。
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